2024-03-18

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2024 ESG for Culture 影響力展會

文策院 ESG for Culture 影響力中心倡議與推廣 ESG for Culture 理念與精神,並作為企業與文化內容業者的專業媒合平台,媒合不同產業與文化內容業者多元面向之深度合作,亦促成有利展現文化內容影響力價值之環境,結盟擴大ESG for Culture專業服務生態圈,共同壯大臺灣文化內容產業生態系發展。

本次 ESG for Culture 影響力展會涵蓋企業與文化內容業者共創案例對談與展覽2大部分,將呈現如何結合文化內容、社會影響力與商業價值,創造出具有ESG 影響力的行動或作品。今年度特別邀請興富發建設、峻揚紙業、富蘭克林文教參與對談,分享創新合作模式,另有 18 家文化內容業者展覽合作內容與台上 Pitch,帶您了解企業如何透過文化影響力來共創 ESG 行動方案。歡迎對文化內容與ESG議題感興趣的企業報名參加,一同見證文化內容產業如何推動社會與經濟發展。

✦ 報名網址:https://tcca.io/cc00E7niu

產業調查報告

2025-06-20

2023年臺灣文化內容產業調查報告-遊戲、電競

調查計畫簡介:

為反映臺灣文化內容產業現況,提供企業、從業人員、投資者及政府相關單位等掌握文化內容產業最新發展趨勢,據以作為發展目標、學研職涯、資金投入、政策研擬之參考,文化內容策進院辦理《2023年臺灣文化內容產業調查報告》,並將產業依產業鏈關聯程度分為4大領域分冊執行,本冊為第四冊《遊戲、電競產業》調查報告。   

 

本調查報告就遊戲與電競產業,分別針對四大部分進行調查:第一部分為調查範疇說明與產業地圖,第二部分重點呈現今年度產業樣貌,包括營收與商業模式,及具產業特殊性且業界關心之指標性統計數據。同時在產業概況部分,針對本年度調查成果進行概要說明,包含各次產業之家數、業務類型、人力、總營收、總支出、營收結構、商業模式與經營概況等資料。

  • 2025.06.20

    2023年臺灣文化內容產業調查報告-遊戲、電競