2024-03-18

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2024 ESG for Culture 影響力展會

文策院 ESG for Culture 影響力中心倡議與推廣 ESG for Culture 理念與精神,並作為企業與文化內容業者的專業媒合平台,媒合不同產業與文化內容業者多元面向之深度合作,亦促成有利展現文化內容影響力價值之環境,結盟擴大ESG for Culture專業服務生態圈,共同壯大臺灣文化內容產業生態系發展。

本次 ESG for Culture 影響力展會涵蓋企業與文化內容業者共創案例對談與展覽2大部分,將呈現如何結合文化內容、社會影響力與商業價值,創造出具有ESG 影響力的行動或作品。今年度特別邀請興富發建設、峻揚紙業、富蘭克林文教參與對談,分享創新合作模式,另有 18 家文化內容業者展覽合作內容與台上 Pitch,帶您了解企業如何透過文化影響力來共創 ESG 行動方案。歡迎對文化內容與ESG議題感興趣的企業報名參加,一同見證文化內容產業如何推動社會與經濟發展。

✦ 報名網址:https://tcca.io/cc00E7niu

產業調查報告

2021-08-19

2020年台灣文化內容產業調查報告

前言

為確實反應臺灣文化內容產業現況,提供政府與產業界掌握文化內容產業發展趨勢,據以擬定產業發展目標及實施策略。2020 年文化內容策進院將原文化部各項產業調查計畫統整為文化內容產業調查計畫,並將依產業關聯性分為4 冊分別執行,包括《圖書、雜誌、漫畫、原創圖像產業類》、《影視、動畫、廣播產業類》、《流行音樂產業類》、《遊戲、電競產業類》。 

本調查計畫透過問卷調查、訪談、財稅資料與其他次級資料等,綜合調查各文化內容產業2019年營業額、從業人員、廠商資本概況,IP授權趨勢,異業結合等發展趨勢。調查發現2019年圖書、雜誌、漫畫、電影等產業營業額較2018年呈現衰退,數位出版、電視產業與流行音樂則出現成長趨勢。

  • 2020年台灣文化內容產業調查報告I:圖書、雜誌、漫畫、原創圖像產業

  • 2020年台灣文化內容產業調查報告II:電視、電影、動畫、廣播產業

  • 2020年台灣文化內容產業調查報告III:流行音樂產業

  • 2020年台灣文化內容產業調查報告IV:遊戲、電競產業