2024-03-18

VIDEO

2024 ESG for Culture 影響力展會

文策院 ESG for Culture 影響力中心倡議與推廣 ESG for Culture 理念與精神,並作為企業與文化內容業者的專業媒合平台,媒合不同產業與文化內容業者多元面向之深度合作,亦促成有利展現文化內容影響力價值之環境,結盟擴大ESG for Culture專業服務生態圈,共同壯大臺灣文化內容產業生態系發展。

本次 ESG for Culture 影響力展會涵蓋企業與文化內容業者共創案例對談與展覽2大部分,將呈現如何結合文化內容、社會影響力與商業價值,創造出具有ESG 影響力的行動或作品。今年度特別邀請興富發建設、峻揚紙業、富蘭克林文教參與對談,分享創新合作模式,另有 18 家文化內容業者展覽合作內容與台上 Pitch,帶您了解企業如何透過文化影響力來共創 ESG 行動方案。歡迎對文化內容與ESG議題感興趣的企業報名參加,一同見證文化內容產業如何推動社會與經濟發展。

✦ 報名網址:https://tcca.io/cc00E7niu

產業調查報告

2023-06-09

2022年臺灣文化內容產業調查報告

為反映臺灣文化內容產業現況,提供企業、從業人員、投資者及政府相關單位等掌握文化內容產業最新發展趨勢,據以作為發展目標、學研職涯、資金投入、政策研擬之參考,文化內容策進院辦理《2022年臺灣文化內容產業調查報告》,並將產業依產業鏈關聯程度分為4大領域分冊執行,包括《圖書、雜誌、漫畫、原創圖像產業類》、《電影、電視、動畫產業類》、《流行音樂、廣播(含podcast)產業類》、《遊戲、電競產業類》。 

《2022年臺灣文化內容產業調查報告》透過問卷調查、訪談、財稅資料及其他次級資料等綜整呈現產業面貌與發展。各冊產業調查報告分為三個章節: 

 

  • 第一章為產業聚焦,主要描繪產業地圖,並呈現調查結果中具有重要意義、業界關心之相關統計數據。
  • 第二章為產業概況,呈現本年度各次產業、環節之調查結果,進行概要性的說明,包括各次產業之家數、人力、營收結構等基本資料,並依照各產業特性呈現相關重要數據統計。
  • 第三章為前瞻趨勢,此段以質化探討為主,內容包括當前產業跨域應用、IP授權、技術力導入之可能趨勢及未來展望。
  • 2024.10.09

    《 2022年臺灣文化內容產業調查報告I:圖書、雜誌、漫畫、原創圖像產業》

  • 2024.10.09

    《 2022年臺灣文化內容產業調查報告II:電視、電影、動畫產業》

  • 2024.10.09

    《 2022年臺灣文化內容產業調查報告III:流行音樂、廣播產業》

  • 2024.10.09

    《 2022年臺灣文化內容產業調查報告IV:遊戲、電競產業》