2024-03-18

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2024 ESG for Culture 影響力展會

文策院 ESG for Culture 影響力中心倡議與推廣 ESG for Culture 理念與精神,並作為企業與文化內容業者的專業媒合平台,媒合不同產業與文化內容業者多元面向之深度合作,亦促成有利展現文化內容影響力價值之環境,結盟擴大ESG for Culture專業服務生態圈,共同壯大臺灣文化內容產業生態系發展。

本次 ESG for Culture 影響力展會涵蓋企業與文化內容業者共創案例對談與展覽2大部分,將呈現如何結合文化內容、社會影響力與商業價值,創造出具有ESG 影響力的行動或作品。今年度特別邀請興富發建設、峻揚紙業、富蘭克林文教參與對談,分享創新合作模式,另有 18 家文化內容業者展覽合作內容與台上 Pitch,帶您了解企業如何透過文化影響力來共創 ESG 行動方案。歡迎對文化內容與ESG議題感興趣的企業報名參加,一同見證文化內容產業如何推動社會與經濟發展。

✦ 報名網址:https://tcca.io/cc00E7niu

消費趨勢調查

2023-07-07

2022年臺灣文化內容消費趨勢調查計畫

「臺灣文化內容消費趨勢調查」為2020年開始執行的調查計畫,針對15~69歲臺灣民眾進行網路問卷調查。調查領域涵蓋影視、廣播、Podcast、音樂、表演藝術、閱讀出版、電玩遊戲、原創角色等八大面向,期待透過全面的調查深入瞭解民眾的閱聽行為、消費習慣,同時歸納出民眾豐富閱聽行為下領域間相互交疊、影響的狀況,讓產業在發展策略制定上,有較完善的依據。

 

2022年文策院延續過往調查結果,除了觀察民眾的閱聽行為趨勢和數位使用狀況變化,今年隨產業發展變化將不同型態的閱聽/參與行為、付費金額分開調查,並新增有聲書調查項目,以精進調查結果,幫助各領域相關業者獲得最新資訊。

 

2022年調查結果可歸整出以下重點:

  • 臺灣民眾閱聽行為重疊且複雜,休閒時間有限的情形下,競爭閱聽者的目光越發激烈,跨產業合作能增強民眾接觸閱聽範疇外其他作品的推力。

  • 影視一向是最多臺灣民眾付費閱聽的產業,但OTT仍持續推升影視消費行為。

  • 串流音樂聆聽率雖下降,但音樂聽眾付費率與實體產品購買率皆提高,聲音經濟增加Podcast、有聲書等產品類型後正方興未艾。

  • 線上閱讀以其便利性獲得青睞,線上閱讀率持續提升,但實體書籍的消費行為仍是鞏固產業發展的重要力量。

  • 電玩付費人口成長至四成,玩家付費率較去年成長14個百分點,顯見電玩消費市場擴大。

  • 流行音樂展演及表演藝術活動疫後復甦明顯,付費參與率更高於前兩年水準。

  • 原創角色被民眾認知的程度提升,尤其是50~59歲族群成長狀況最明顯。

  • 調查數據(raw data)與交叉分析表
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